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게임 티스토리/엘소드

인피 전직퀘가 지겨워서 동영상을 살짝 찍어봤습니다. 언제 패시브 스킬을 올릴까 ㅋ 피시방에서 100메가로 인코딩해서 작업했습니다. 100메가로 화질 덜 떨어지게 편집할려면 해상도 몇으로 해야하지 ㅠㅠ 스크린샷모드로 해서 UI 없이 던젼 감 ㅋ 내 직감으로 컨트롤 한 것이니 별 문제 없겠지 'ㅅ';; 요새 집에서 컴터하기도 힘드네요 아이패드 없으면 인터넷 라이프가 ㄱㅈ 될듯;; 만약에 아이패드 압수당하면 게임도 블로그도 힘들듯... 특히 애니는 전혀 못보게 될지도 모르겠지 (...) 더보기
엘소드가 Contents쪽으로 업데이트 해야할 방향은 아마도 던파에서 참고했지만 용병 시스템과 협공(=서포터 지원) 시스템을 엘소드만의 시스템으로 살리는게 필요하지 않을까 싶다. - 용병 시스템 관련 링크 : http://df.nexon.com/?GO=pr|actupdate&no=33&cat=4 소셜 게임에서 흔히 등장하는 약속형 시간 보상을 받게 하는 용병 시스템 굳이 아지트 시스템이 없어도 게임 내 UI속으로 넣어서 엘드와 던젼의 일부 물건을 받게 하는 시스템이다. 던파에서는 소셜게임과 달리 온라인게임에 맞게 직접 플레이해서 보상을 얻는 것과 비교해서 밸런싱을 조절해서 만렙 케릭터를 대상으로 진행한다. 용병 시스템을 만드는 의도는 만렙 찍고 세컨이나 부케릭 키우기 귀찮은 휴면 유저를 1~2일씩 지속적으로 들어가서 한 번씩 들려줘서 기존 유저들의 접속률을.. 더보기
이번 엘소드 업데이트로 알게 된 점 - 어둠의 문 처음에는 보통만 뜨고 다음 난이도 설정 불가능 아니... 난이도 자체가 설정 불가능수정 채우는 양에 따라서 다음 난이도가 설정 됨. (2개 미만 보통 , 2개 어려움 , 4개 매우 어려움) 적 지원 공격증가에 따라서 기본적으로 적 지원 공격을 안 받는 왼쪽 끝 지역으로 가서 지역방어로 바꾸지만 클리어 시간이 3~4분 더 걸리기 때문에 능력이 되면 전방에서 쳐박고 즉시 몹을 잡으러 갈수도 있드라 ㄷ매어에서는 사는게 중요하므로 지역방어로 전환하는 플레이가 더 많다추가 보상 크리소랑 소울은 어려움+매우 어려움에서 나오므로 보통 버리고 어려움 노리는 플레이어도 많다. * 59렙 기준으로 어문 매어를 갔는데 경험치 2배 + 어둠의 문 경험치 2배 버프 + 피시방 버프를 달고 고랭크(A~SS랭크)를 .. 더보기
어둠의 문 개편 플레이 리뷰 - 디펜스 공간이 넓어졌다. 몹은 쉽게 잡는데 용의 공격 패턴이 더 늘어났다. 하늘에서 속성 공 떨어지는거 피하기가 어려워졌다. ㄷ 개편 전에는 좌우 간격이 좁고 3개씩만 날라왔다면 이번엔 화면 전체로 날라옴 배경 공격 패턴이 또 늘어났는데 이번엔 지면에 돌이 솟아나면서 폭파하는건데 이거 잘못하다가 밀려맞아서 피가 25%이상 깍인적이 있다. 그래서 한 쪽에서만 머물지 않고 좌측 발판으로 튀거나 피가 깍여서 위태로우면 왼쪽 끝에 상자를 두드려서 피를 채우러 가기도 했다 그래서 보통인데도 상당히 어려운 난이도가 되었다... 지면 공격하고 공 떨구기 구간이 라운드를 지속할수록 늘어나서 대처하기가 -_-;; 어려웠다 ㄷ 그래도 캠핑 디펜스보다는 재미있는듯 노가다 디펜스가 줄어든걸로 반가웠다 ㅋ - 난이도별 지도.. 더보기
마룡 악세 능력치 보는중 생각해보니깐 4셋은 강력추천하겠는데 2셋은 가열기 악세 능력치보다는 조금 모자른듯 싶다. 하지만, 이점속 , 각충 , 각지가 없는 대신 크리쪽과 추뎀+뎀감쪽은 추천해볼만하고 물마공 수치는 높은편이니 2셋을 고려한다면 어느정도는 계륵이 될듯 싶다. 4셋 블라스트 능력은 안봐서 모르겠지만, 있다면 굉장할듯?? 마룡 악세 자체적으로 보면은 밸런스는 미묘하게 잘 잡아놓은듯... 역시 악세쪽으로 깔려면 다른 쪽으로 까는걸 추천한다 아직 가열기 악세랑 비교해서 까는건 무의미할지도 모르겠다. 더보기