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* 라그2 클로즈테스터에 당첨되어서 그냥 한번 써봅니다.

- 타겟팅이 불편하다
+ 오토타게팅 넣어라!

- 붙잡기, 달라붙기 기능이 있었으면 어드벤쳐게임으로 써볼만할텐데.. (퍽!) (완다와 거상 망상)
- 지도 자동 이동 기능도 필수가 아닐까 싶다.

- 라그1이나 2나 고질병인 '어느 어느 몹 어디에 있나요?'가 아직도 존재 (ㅡㅡ)
+ 레벨 디자인의 문제

- 무기 키우는건 좋은데 내구도는 자제좀 (캐주얼하게 그건 좀 빼지...?)
- NPC대화 할려는 유저가 많으면 NPC 찍기가 불편
- 카메라는 의외로 좋다. 체이싱(추적) 기능이 좋다. 그러나 자기 케릭터 앞모습 감상하기 힘든것이 단점, 그래도 한가할때 보면 된다. (방향기로 계속 돌려보기) 근데 카메라 자유도가 너무 높게 나오는것 같다.

- 체감스펙은 몰리면 높은편 (주: 체감스펙 -> 실제로 느끼는 사양)
+ 되도록이면 LOD를 효과적으로 적용시켰으면 한다.

- 논란 대상이겠지만, 3D게임은 데미지 동작 딜레이하고 데미지 받을때 동작 딜레이도 넣어줘야 한다. 개인적으로 라그는 전략게임이라고 하기에는 무리가 있지 않을까 싶다.
(예 : 던파, 마비노기)
- 공격 받았을때 행동에 제약을 받는것, 공격할때 3연타가 제한되는것도 고려해야한다.

- 마우스 왼쪽 버튼으로 타게팅,오른쪽으로 공격 = 안맞다 (ㅡㅡ)
+ 거기다가 록온 자동공격 OTL

- 그냥 분위기상으로 봐서는 와우를 닮았을수도 있다. (ㅡㅡ) 와우의 디테일도 좋지만, 많이 따라하지 않았으면 한다 (ㅡㅡ)

- 수영할때 고도(높이) 조정하는 방법 있나요? 이동할때 고도 조정하느라 고생한듯
방향키 ↑ : 앞으로 가면서 고도를 밑으로 조정함
방향키 ↓ : 뒤로 가면서 고도를 위로 조정함
댓글
  • 프로필사진 Favicon of https://rnjsdn87.tistory.com BlogIcon 수시리아 전 당당하게 클로즈 베타 두번다 떨어졌다죠 ㅠㅠ
    해보고 싶네요..
    2007.03.02 00:14 신고
  • 프로필사진 Favicon of https://lainide.tistory.com BlogIcon 잠수하는 세이지준 어라?
    수시리아님도 라그에 관심있나요?
    없는줄 알았는데
    2007.03.02 09:39 신고
  • 프로필사진 Favicon of http://clusterbanana.jeep2u.com/tt BlogIcon 바나나 요새 3d게임은 대부분 스타일이 비슷한듯 해요.. ;ㅁ;
    그 틀 만은 어쩔 수가 없는듯.. -ㅅ-
    뭐.. 다른게임 안따라 했으면 좋겠다.. 이런생각이 들어도
    기본적인 방식 이런건 어쩔 수 없이 똑같아져서
    요새 새로 게임이 나와서 새롭다는 걸 못느끼겠어요.. =_=
    2007.03.03 00:32
  • 프로필사진 Favicon of https://lainide.tistory.com BlogIcon 잠수하는 세이지준 맞는이야기에요.
    그래서 우리나라 게임들이 다른면에서 도박에서 수익을 얻어내고, 또 다른면에서는 MMORPG의 복잡함을 접하고,그리고 FPS와 캐주얼의 단순함을 접하게 되었지요.
    하지만 요즘은 그러지 않을수도 있겠지만, 예전의 미,일본 게임의 고전게임을 통해서 부분적으로 적용한게 많았지요. 일본게임은 영역이 다양하므로 생략하고 미국게임은 대표적으로 디아블로가 많았지요. 많은 게임 기획자들이 디아블로2 소스를 통해서.... (리플인데 너무 길어졌군요) 많이 따라했고, 너무 따라해서 실패한 게임도 있었지요.
    그리고 창의적인면이 부족한면도 없지 않지요. 한국의 트랜드가 점점 자유를 주장하며, 개방적으로 나가지만 한계가 있어서 상상력을 표현하는데 제약을 받는편이지요. 그렇다고 꼭 그런건 아니라듯이 점점 욕구에 맞쳐서 극단적일정도로 표현욕구를 충분히 분출하는 경우도 있고요.
    -- 생각해보니깐 강의 들었던게 생각나서 한 이야기가 나왔군요. 고등학생정도 나이가 되면 이런건 넘어가고 편히 즐기는게 좋아요 ^^ --
    2007.03.03 01:12 신고
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