참으로 많은 생각이 드는 원사운드 님의 웹툰 http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=183120&board=0&category=106&subcategory=2&page=3&best=&searchmode=title&search=&orderby=&token=게임개발자http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=736430&board=0&category=106&subcategory=2&page=2&best=&searchmode=title&search=&orderby=&token=게임이 우리에게 말해준 진실http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=976145&board=0&category=106&subcategory=2&page=2&best=&s.. 더보기 '팝픽 사태는 잊혀지지 말아야 한다' 고 생각한다. http://blog.naver.com/mazingcaizer?Redirect=Log&logNo=40188918018 너무 묻어가기에는 꼭 기억해야할 내용이라 요약 정리라도 올려놓아야 겠네요. 그 외 '팝픽 사태'에 대한 검색 키워드를 찾다보면 알게 될 것 입니다.혹시 팝픽 소송 모금에 관심 있으시면 아래 링크를 클릭해주세요 http://www.ucanfunding.com/project/view.php?num=523 한국의 일러스트레이터가 일본만큼 못 버는 이유가 저런 흑역사에 있는줄은 몰랐네요... ;;;;앞으로 그림 그리는 사람들의 가치를 인정받을수 있게 이런 노동착취는 사라져야 한다고 생각합니다. 이상! 더보기 발브레이브 11화 감상 모음 (추가) 쇼코가 참으로 ㅈㅁㅁ 쇼코가 각성할 날이 얼마 안남은듯;; 근데 저 룬 모니터(발브레이브 1호기 가이드 소녀) LLF가 설득해서 습격대상을 쇼코로 돌아올수는 있나요;;; 아무튼 이번 화에서 쇼코 실컷 디스 당했으니.... 되갚아줄 날이 오겠군요. 아무튼 저 룬 모니터에 대해서 알수 있는 좋은 글을 다시 읽어봅시다 ㅎㄷ http://adoru0083.egloos.com/5751138 3단 콤보로 인증해주는 쇼코의 유치함과 어리석음을 증명~! 학원강사 시켜주면 정신 개조를 잘해줄듯한 LLF 저 3퍼센트 외칠때 이미 하루토는 할복블레이드로 함대를 썰고 있지요 (그러므로 할복블레이드 챠지 시간이랑 관계가 없습니다)이게 다들 별게 아닌듯 싶지만 제일 중요합니다.쇼코가 흑화되서 멘붕하고 복수심을 키우면서 발브레이브.. 더보기 내일의 나쟈 (일본)위키에 있는 추가 정보 모음 위키 사이트 - 한국어 번역됨 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%98%8E%E6%97%A5%E3%81%AE%E3%83%8A%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A3#.E3.83.89.E3.83.A9.E3.83.9ECD - 사이드 스토리와 후일담을 적은 드라마 시디가 발매되었다. 내일의 나쟈 음적 삽화 시리즈 1번 [마음대로 나쟈]내일의 나쟈 음적 삽화 시리즈 2번 [모레의 나쟈]내일의 나쟈 음적 삽화 시리즈 3번 [모레의 나쟈]2 아마존 재팬에 재고 남은건 3편밖에 없음;; - 나쟈 인물 내용 중에 나쟈 관련 추가 내용으로 단데라이온 극단 차가 갑자기 부서져서 나쟈가 스스로 벌은 돈과 나쟈의 어머니 코렛토가 가지고 있는 보석을 팔아서 모은 돈으로 단데라이온 극장을 설립하고.. 더보기 내일의 나쟈 감상평 모음 [내일의 나쟈] 악성 재고로 유명하긴 했지만 의외로 상당히 재미있었네요;;;; 비록 개연성이 장난아니게 떨어지고 저연령층 애니에 안맞게 막장드라마를 쓰긴 했지만요. 14세 이상 연령 제한을 둔 [내일의 나쟈 -After-] 가 나왔으면 좋겠다는 생각 100화로 모든 이야기가 정리되어야 분량인데 50화로 끝나서는 안될 이야기가 너무 많음.올리버가 러시아에서 농땡이 치고 순식간에 돌아옴 , 힐다 고모와 오스카 삼촌은 존재감이 없음 , 안토니오-줄리엣-크리스챤 등등 생략이 많음나쟈의 연인은 나라 별로(중국,러시아) 더 있을 것 같지만 생략... 근데 진짜 내일의나쟈 중에 최고의 개연성 낮은 걸 뽑자면 주인공 나쟈의 창문 돌파(특히 마지막의 어머니 만나러 갈때 그 창문 돌파는 참....) 저걸 돌파하고 상처나 .. 더보기 확률 보상 사이클에서 랭크 확정 사이클로 전환해야 하는 시기(작성중) 한국도 그렇지만 디2 때부터 발생되어온 확률 보상사이클의 문제"힘들게 보스를 잡았는데 원하는 템은 안나오고 똥템만 지겹게 나옴" 이제 과감히 확률 요소를 과감히 벗어던지는 요구가 필요할지도 모르겠다. 턴 베이스 SRPG 계열은 확정 보상에 숨겨진 레어 아이템 탐색 요소로 난이도를 조절하면서 해결되어왔다.하지만 엑션 RPG 계열은 시작부터 확률 보상으로 나와서 처음부터 비뚤어진게 아닐까 싶다. 하지만 과금 체계같은 넘어야 산이 없지는 않다. 고려중이긴 하지만 여기서는 다루지 않을것이다. 예전부터 고전 게임에서는 성과에 따라 보상이 나왔었다.지금은 게임의 성과보다 플레이 타임량이 많을수록 보상이 결정되고자신의 확률 운에 따라 보상이 결정되고 (예:될놈될)게임에 쓰는 돈이 많을수록 보상이 결정되는 정도일까나?.. 더보기 이전 1 ··· 11 12 13 14 15 16 17 ··· 127 다음