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게임 티스토리/엘소드

청 슈팅가디언 카밋 크래셔 개선을 편리하게 하자 1. 컨셉을 조금 바꿔서 잠시동안 타격형으로 바꿔서 놓고 스킬 밸런스 패치때 바꾸자 2. 대놓고 툴팁을 바꿔서 스킬은 그대로 뒀다가 밸런스 패치때 바꾸자 툴팁에 넣을 설명 추가 : 점프 중에만 사용이 가능하며 탄환이 벽을 통과하면서 바닥에 닿는 순간 터진다. 전자는 귀나치즘에 빠진 개발팀이 있어서 힘들것 같음 차라리 KOG 놀러갈때 과자나 음료를 야근할때마다 기부하는게 조금 더 편할듯 (...) 후자는 귀차니즘을 위한 최적의 얼버부리기 작전 또는 꼼수임 최근 패치내용중에 시공 벨더 글리터 전차의 크래쉬 위엄 탓에 스테이지 삭제라는 KOG의 꼼수가 생각나서 올려봤음 다크님 트위터에 프로그래머가 버그에 대한 위기대처 능력에 대한 글을 보고 떠오른거라 할 수 있음 ㅌㅌㅌ 근데 생각해보니 이브 케릭터 [디멘션링.. 더보기
어느 룩덕질 정리중 덧, 아이샤 컨테압 세트중 헤어는 마음에 안들어서 생략했음 더보기
엘소드 퀘스트 및 스토리라인에 개편이 필요한 점 흐음,... 다른 온라인게임과 비교해보고 (와우랑 마영전) 정말 많은 생각을 해봤으며 최대한 신중하고 정밀하고 쓸려다가 스피드와 힘이 떨어져서 계속 미루고 있었네요 @Darkttd 님 접으신거 보고 이것만은 절실하게 쓸 필요가 있었는데 아이디어와 의견이라도 써볼까 합니다. 1. 레이븐 에픽 퀘스트에서 웃겼던 점 에픽 퀘스트에서 블랙 크로우 맵을 다 깨잖아? 레이븐과 레이븐이 훈계를 이어받는 장면이 개그 ㅋ 결론 플레이어가 다루는 케릭터가 청이든 아샤든 레이븐이든 대사가 고정적으로 나오고 전직 안한 상태의 원형으로 나온다는 점 최소한 케릭터마다 대사는 달라져야 하고 전직을 했다면 전직한 모습으로 일러스트(=원화?라고 해야하나?)가 표정 다 변화로 나왔으면 합니다. 2. 튜토리얼 이후 스토리의 어색함 튜토리.. 더보기
엘소드 접은 이유 1. 똑같은 이벤트만 반복한다. 벨더 시험지 이벤트만 해도 토나올지경... 엘소드가 게임인지 의문이 들때가 있다. 메모도 나름대로 희소가치가 있었는데 요새는 사라짐 메모 콘텐츠도 늘려야할 필요가 절실하다. 2. 비밀던젼 분배가 불공평하다. 발전이 없다. 기존 듀얼마석을 뒤엎고 새 듀얼마석으로 강제로 세팅하는것에 불만 유니크 방어구 및 무기 제조법 바뀐건 좋은데 공급량에 비해 수요 요구가 넘사벽으로 많은 재료량은 문제가 크다 (특히, 연금술 시약 나오는 환각의 벨더... 이건 헬솔플로 먹을수 있는 수준이 아니다) 레어 재료템이 대량으로 나오거나 비밀던젼 퀘스트 콘텐츠량을 늘려서 레어 재료를 받을 수 있게 만들어야 한다. (업적형) 퀘스트로 비밀던젼 무기를 7~30일 동안 노력해서 획득할수 있도록 컨텐츠가 .. 더보기
고출력 나소드 메가폰에서 왜 퀘스트 하지 말라는지 알겠당 이렇게 밀려버리거든 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그래도 나는 해야지 1번만 ㅋ (부활석 큐브 5개 받는거) 근데 에픽 줄기 20개 먹는 퀘 짜증남 (1판당 5~7개 먹는데 귀찮음) 더보기