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게임과 작업의 사실과 차이점 작업 재미는 없는데, 이걸 해야 이득이니깐 해야함.(타인이나 조직이나) 상대를 일방적으로 이긴다. 일방적으로 조작된 승부에 연속으로 져도 모를수도 있다. 이럴땐 작업 당한다. 게임 재미는 있고, 승부를 예측할수 없거나, 일방적이지 않고, 지기를 싫어하며 스릴이 넘치는 형태. 몰입이 쉽다. 이겨도 간단하게 이기지는 않는다. 라이벌을 선호하는편. 더보기
노 게임 노 라이프의 불편한 진실 훼인을 권장하는 창작물인줄 알았지? 근데 실제로 그게 아님. 훼인 자격도 없는 넘들을 까는 메세지가 들어간 괴작. 훼인짓하는 넘들을 저 하늘(공)로 보내버리고, 그 동안 자기가 했던 짓이 (백)하얗게 태워버리는 의미도 됨. 스테프가 호구라고? 그걸 보는 늬들이 호구지. 아 물론 나도 호구 (...) 훼인들이여, 공백처럼 실력빨로 보여주는게 있나? 사실은 마법처럼 치트를 쓰면서 자랑하는 크라미 첼에 불구하지... 체스랑 포커,바둑처럼 기본 게임에서 상대를 이길려고 했는가? 아니 도망칠려고 했지. 운빨이라고? 그 운빨도 필연이라는 계산이 들어가기 때문에 가능하다. 인간이라는 가능성을 염두에 두고 끊임없이 도전했는가? ps. 반 쯤 진지하게 그런 생각 들었음. 더보기
솔로와 비솔로 플레이의 차이 다수결의 차이가 아닐까 싶다. 솔로 난이도는 어려워야 재미있다. 하지만 적당히 비솔로 난이도 다 필요없고 다수결의 의견이 존중하는 것이면 끝이다.남여 취향 관계없이 절대 다수결의 인기만이 생명줄임.소수의 취향 , 소수의 인기 다 필요없다. ------ 역시 (=노게임노라이프)공백이 존재하는 의미는 이런게 아닐까 싶다.[다수를 발라버리는 둘 만의 소수가 되자] 프로게이머의 챔피언 인식은... 이러한 소수자를 대변하는 입장이 아닐까 싶네요.하지만, 이러한 현실에게는 끝내는 실패로 끝나게 되는게 안습. (애니팡를 비롯한 모든 것이 증명) 더보기
덧 없는 한 순간의 꿈 라그나로크 온라인과 지낸 5~10년?? ... http://mirror.enha.kr/wiki/%EB%9D%BC%EA%B7%B8%EB%82%98%EB%A1%9C%ED%81%AC%20%EC%98%A8%EB%9D%BC%EC%9D%B8 한때 프리섭도 좋지만, 그것보다는 RPG 제작툴로서 남겼으면 합니다. 중요한 한마디를 남겨며, 씁쓸하게 (추억을) 떠나보냅니다. 어떤 구도로든 스크린샷이 멋지게 남기는 게임!! 더보기
럽라 2기를 보니깐 역시 노조미짱이 최고입니다. 호노카도 좋지만, 노조미가 던진 카드의 예언대로 인생이 거꾸로 서게 되는 호노카짱 (...)그래도 아ㅅㅂ꿈으로 진행되는 뮤지컬식 스타트는 디즈니를 보는것 같은 착각이 들었네요 ㅋㅋㅋ 일본애니에서 오랜만에?? 시도하는 방식이라 그런가요? ㅋ 아무튼 니코니코틴도 여전하고 (...) 작화도 여전하고 (...) 막판에 호노카짱이 비 그쳐라 하는 바람에 그것도 (이야깃거리)화재가 되고요.뭐 운빨도 시니리오 대로지만 노조미는 좋아하고... 호노카는 주인공보정의 위력을 여전히 과시하고요 ㅎㄷㄷ 더보기