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게임 티스토리

한줄로 셀레스트 감상 시간이 급해서 (예비군 저녁 6시간 훈련이 있어서) 리뷰 대충 마무리 짓습니다. 다 줄이자면, "UI UX는 감당할수가 없다" 입니다. 그리고 제일 쇼크 먹었던게 같이 대전하면서 입장 -> 스타트 과정에서 삽질한거;; 제작쪽 블로그 보면서 못찾은것도 원인이겠지만 아는 사람 조언으로 그것도 어렵게 이해시켰습니다 (...) Ready 버튼이 이렇게 직관적으로 보이는게 착각이었고 '케릭터 선택'은 꼭 할 필요는 없지 않았나 싶었네요... 기획 입장에서는 UI , UX , 케릭터 밸런스는 조정, 개편하거나 또는 업데이트가 시급할 정도이니까요;; 더보기
마영전도 조금씩 하는데요 잡다한 스토리랑 에피소드 스토리 조금씩 진행하는 기분으로~ 'ㅅ';;; 역시 파티플이 빠르긴 하지만 긴장이 안되니깐 그런가 은근히 지루하네요 ㄷㄷㄷㄷ 그냥 에피소드 메인 스토리만 할까 고민중 ... ps. 피시방에서 라그2를 하는데 와우 양산형에 CBT랑 그리 다를게 없더군요 1234 키로 몹 다 잡고 캐스팅 중에 슈아나 쓰고 안습 .... (재미가 없다는 의미에서 안습이죠) ps2. 그 외 소걸 , 이리퍼블릭 가끔 룰더스 -> 페북 게임(카페 , 시티빌, 돌립니다 ps3. 엘소드 원더걸스 여캐 압타 매력적이네요 ㄷㄷㄷ , 이번 공존의 축제는 버프랑 타락 엘 잡을때 회복 버프가 좋네요 ㅋ 더보기
비밀 던젼 추가 개편이 필요하게 느껴지는 짤방들 미칠듯한 알테라시아셋 저평가를 한 마디로 압축한 짤방 그렇다 알테라시아셋은 상향시켜야 합니다. (엘리트 기준) - 2셋 : '피격시 2% 확률로 동작속도 5% 이동속도 5% 증가'를 추가 - 3셋 : 4셋에 있는 '피격시 10% 확률로 MP +10' 3셋으로 이동하거나 삭제 - 4셋 : 5셋에 있는 '피격시 30% 확률로 자신을 타격한 대상을 5초간 중독시킨다'를 4셋으로 이동한다. - 5셋 : '피격시 5% 확률로 자기 자신 주위에 스톰블레이드를 발동시킨다. (발동후 30초 후에 다시 발동하지 않는다.)'를 추가 했으면 좋겠네요... 근데 기획서를 만들려면 저기다가 추상화랑 객체를 붙여야 하기에 (먼산) 그리고 비밀던젼 루토모드로 가고 최고 순위를 매긴다면 1. 운송터널 : 오염구역 2. 환각의 벨더 .. 더보기
배틀메이지 감상 <패시브 스킬> + 아이샤 추가된 액티브 스킬 저녁 밥 먹고 밀린거 빨랑 해치우러 갑니다 (...) 1. 기력 가속 하메 , 배메한테 있고 보프한테 없는 엑셀레이터 패시브입니다. 사실 엘마, 네메만 엑셀레이터 패시브 있어도 충분한데 스피드 엑셀레이터가 있어야 하므로 무리하게 넣은 패시브 스킬이죠 억지로 다르게 보일려고 파워&매직&실드 엑셀레이터 효과 증가량을 넣었습니다만, 지속시간 10초 차이 빼고 체감적으로 차이가 안날뿐이지요 지속시간 20초 증가보다 MP 소모량 감소가 배메 입장에서는 시급한데 말이지만 유감스럽네요. 그러고보니 스피드 엑셀레이터에 해당이 안되네요 동작속도 7%는 제가 잘못 가정한게 되네요 (... 수정하겠습니다) 기본 아이샤 케릭이 아무리 엑셀레이터에 특화되었다고 해도 배메는 엑셀레이터보다는 물리 아드레날린으로 화력을 내는게 더 .. 더보기
배틀메이지 감상 <스페셜 액티브 + 액티브 스킬편> 잠들고 다시 시작하는 리뷰입니다 ㅠ 타 리뷰어에 비해서 많이 밀리는 스피드지만, 최선을 다하도록 노력하겠습니다? (퍽!) 1. 헤비프레스 아이샤 전직 1필이 다 그런지는 모르겠지만, 다크메이지 헬스톤을 빼고 시전 중 속도는 느린편인 헤비프레스입니다. 대략 타직업에 비해서 물리공격력 : 마법공격력 비율의 격차가 큰 아이샤 케릭이라 대략 30:70 으로 정반대인 엘소드(= 70:30)처럼 극단적으로 마법공격력이 높은 케릭터 특성상 고 물리공격력으로 어드벤티지를 줬습니다. 타 직업 타 케릭터 1필보다 대략 +100~300이상 퍼뎀을 늘려준거죠. 다만, 큰 문제는 이 스킬이 무조건 3타에서 느리게 데미지를 터트려서 주는거라 그리 만족을 드리기가 어렵네요;; 하이메지션의 (구)체인버스트가 하나의 사례가 있어서 문.. 더보기