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게임 티스토리

아틀란티카 간단 감상 내용은 좋은데 케릭터가 너무 끌리지 않다 웃어주거나 자연스러운 제스쳐가 필요하다는 별 의미 없는 욕구를 만드는 케릭터들... 하지만 퀘스트만으로는 합격을 주고 싶다. 그래픽은 수준이 높지만 케릭터 그림이 소드걸즈급이면 좋았을텐데 (초무리수) (퍽!) 근데 캐쉬템이 의상템을 먹을려면 랜덤으로 뽑아야한다?! 더더더 의욕감소를 유도하는 캐시템 정책... 시나리오 내용은 좋았는데 어색한 케릭터를 보면서 안습을 떠오르는군요 아틀란티카 작가가 쯔바이 온라인으로 갔으면 어떨까 생각이 드네요 ㄷ 더보기
어둠의 문 개편 플레이 리뷰 - 디펜스 공간이 넓어졌다. 몹은 쉽게 잡는데 용의 공격 패턴이 더 늘어났다. 하늘에서 속성 공 떨어지는거 피하기가 어려워졌다. ㄷ 개편 전에는 좌우 간격이 좁고 3개씩만 날라왔다면 이번엔 화면 전체로 날라옴 배경 공격 패턴이 또 늘어났는데 이번엔 지면에 돌이 솟아나면서 폭파하는건데 이거 잘못하다가 밀려맞아서 피가 25%이상 깍인적이 있다. 그래서 한 쪽에서만 머물지 않고 좌측 발판으로 튀거나 피가 깍여서 위태로우면 왼쪽 끝에 상자를 두드려서 피를 채우러 가기도 했다 그래서 보통인데도 상당히 어려운 난이도가 되었다... 지면 공격하고 공 떨구기 구간이 라운드를 지속할수록 늘어나서 대처하기가 -_-;; 어려웠다 ㄷ 그래도 캠핑 디펜스보다는 재미있는듯 노가다 디펜스가 줄어든걸로 반가웠다 ㅋ - 난이도별 지도.. 더보기
쯔바이 온라인 오픈베타를 해봤다. 망할 엔프로텍트 때문에 집에서는 절대 못하고 PC방 전용으로만 해야할듯 망할 위메이드 타르타로스때도 최적화때문에 고생했는데 말이지요... 이래서 내가 넥슨 퍼블리셔를 사랑하나보다... 깔끔한 서버 실행과 접속능력을 갖추었으니... ㄷ (로그인에서 게임월드 진입까지 과정을 경험하다보면 넥슨과 위메이드를 비교를 안할수가 없더군요) 해보니깐 느낀점은... 쯔바이1 절대로 복돌짓을 해서는 안될 물건이었나보다. 양산형 MMORPG에서나 쓰이는 스타크1급 타켓팅 시스템을 쓰다니 미쳤음 -_- 타켓팅 플레이를 메인으로하면 (액션롤플레잉)ARPG로서 망했어요 그리고 퀘스트로 경험치를 벌어들이는 이 모순점은 무엇인가 말인가 ㅋㅋㅋ 그리고 강화랑 채집 같은 쓸데없는 시스템을 뒤범벅으로 붙여놓고 망했어요 ㅠㅠ 필드형과 인던.. 더보기
마룡 악세 능력치 보는중 생각해보니깐 4셋은 강력추천하겠는데 2셋은 가열기 악세 능력치보다는 조금 모자른듯 싶다. 하지만, 이점속 , 각충 , 각지가 없는 대신 크리쪽과 추뎀+뎀감쪽은 추천해볼만하고 물마공 수치는 높은편이니 2셋을 고려한다면 어느정도는 계륵이 될듯 싶다. 4셋 블라스트 능력은 안봐서 모르겠지만, 있다면 굉장할듯?? 마룡 악세 자체적으로 보면은 밸런스는 미묘하게 잘 잡아놓은듯... 역시 악세쪽으로 깔려면 다른 쪽으로 까는걸 추천한다 아직 가열기 악세랑 비교해서 까는건 무의미할지도 모르겠다. 더보기
악마의 게임 : 킹덤 러쉬 리뷰 처음 할때는 다들 몰입 주의를 걸고 추천했는데... 0.99 달러보고 풋 별로 기대를 안했는데 낚인 기분 ㄷ 전형적인 디펜스류 게임이지만, 디자인이 메탈슬러그처럼 유닛을 풍자화로 그린 게임 ㅋ 다시 생각해보니깐 이 게임 난이도별 느낌이 내가 처음으로 레이맨 했을때랑 비슷한듯 싶다. 처음 레이맨 했을때는 목숨 숫자 유지할려고 맵을 다 외우고 플레이어 행동 패턴을 외우고 그랬는데 이 게임을 해보고 나니깐 난이도가 물량 플레이어를 알콜 플레이어로 몰아가는듯한 기분 업그레이드 화면 : 처음에 별로 업그레이드를 하는데 별 모으는게 제한되어 있고 스테이지당 2~5개 별 1개를 먹을려고 매우 어려운 모드를 클리어해야 하는 점이 ㅎㄷㄷㄷ 그래도 중간중간에 리셋버튼으로 얼마든지 별 초기화를 할수 있으니 전략적 선택으로 .. 더보기